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大学3d技术论文参考文献有哪些核心资源?

大学3d技术论文参考文献有哪些核心资源?-图1
(图片来源网络,侵删)
  • 格式规范: 在最终撰写论文时,请务必根据您所在学校或期刊要求的参考文献格式(如GB/T 7714、APA、MLA等)进行调整。
  • 时效性: 3D技术发展迅速,建议您在引用经典文献的同时,重点关注近3-5年的最新研究成果,以体现您论文的前沿性。
  • 数据库来源: 您可以通过中国知网、万方数据、维普资讯、IEEE Xplore、ACM Digital Library、Google Scholar、ScienceDirect等学术数据库搜索这些文献的详细信息或获取原文。

基础理论与核心算法

这类文献适合作为论文的绪论或理论基础部分,介绍3D技术的核心原理。

  1. 《计算机图形学》(第四版)

    • 作者: [美] Edward Angel, Dave Shreiner
    • 译者: 何援军
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 年份: 2011年
    • 简介: 经典的计算机图形学教材,系统介绍了3D几何变换、光照模型、纹理映射、渲染管线等基础理论,是入门必读。
  2. 《3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL》

    • 作者: Samuel R. Buss
    • 出版社: Cambridge University Press
    • 年份: 2003
    • 简介: 从数学角度深入浅出地讲解了3D图形学的底层原理,包括线性代数在3D变换中的应用、投影、裁剪等,适合希望深入理解算法原理的读者。
  3. 《Real-Time Rendering》(第四版)

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    • 作者: Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, et al.
    • 出版社: A K Peters/CRC Press
    • 年份: 2025
    • 简介: 实时渲染领域的“圣经”,详细介绍了现代图形API(如OpenGL, DirectX, Vulkan)、着色器编程、光照与阴影、全局光照、抗锯齿等高级技术,是游戏引擎和实时可视化开发者的必备参考。
  4. 《Point-Based Graphics》

    • 作者: Marc Alexa, Markus Gross
    • 出版社: A K Peters/CRC Press
    • 年份: 2005
    • 简介: 专门介绍点云渲染技术的经典著作,详细阐述了点云的表示、简化、滤波和渲染算法,是研究点云处理与可视化的重要文献。

3D建模与重建

这是3D技术中一个非常核心的领域,涉及如何从现实世界或数据中创建三维模型。

  1. 《Structure from Motion: A Tutorial》

    • 作者: Jean-Philippe Ponce, Martial Hebert, Christopher Loop, et al.
    • 期刊/会议: Foundations and Trends® in Computer Graphics and Vision
    • 年份: 2009
    • 简介: 关于运动恢复结构这一经典三维重建技术的权威综述,详细讲解了从多张2D图像中恢复3D几何的原理和算法。
  2. 《Visual SLAM: Frontiers and Applications》

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    • 作者: Cesar Cadena, Luca Carlone, Henry Carrillo, et al.
    • 期刊/会议: IEEE Transactions on Robotics (T-RO)
    • 年份: 2025
    • 简介: 对视觉同步定位与地图构建技术进行了全面而深入的综述,是SLAM领域引用率极高的文献,涵盖了从滤波到图优化的主流方法。
  3. 《DeepSDF: Learning Signed Distance Functions for 3D Shape Representation》

    • 作者: Vincent Sitzmann, Michael Zollhöfer, Gordon Wetzstein
    • 会议: ECCV (European Conference on Computer Vision)
    • 年份: 2025
    • 简介: 将深度学习与隐式函数表示相结合的开创性工作,展示了如何使用神经网络来表示和生成复杂的3D形状,是近年来3D生成领域的里程碑式论文。
  4. 《Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding》

    • 作者: Thomas Müller, Alex Evans, Christoph Schied, et al.
    • 会议: SIGGRAPH (ACM Special Interest Group on Computer GRAPHics and Interactive Techniques)
    • 年份: 2025
    • 简介: 提出了NeRF的改进方案Instant-NGP,通过多分辨率哈希编码实现了神经辐射场的实时训练和渲染,极大地推动了神经渲染技术在工业界的应用。

3D扫描与点云处理

这类文献专注于如何获取三维数据(点云)并对这些非结构化数据进行处理。

  1. 《A Volumetric Method for Building Complex Models from Range Images》

    • 作者: Brian Curless, Marc Levoy
    • 会议: SIGGRAPH
    • 年份: 1996
    • 简介: 提出了经典的“泊松表面重建”算法,是点云曲面重建领域引用率最高的论文之一,能够从稀疏、带噪声的点云数据中重建出高质量的封闭曲面。
  2. 《PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation》

    • 作者: Charles R. Qi, Hao Su, Kaichun Mo, Leonidas J. Guibas
    • 会议: NIPS (Conference on Neural Information Processing Systems)
    • 年份: 2025
    • 简介: 首次提出直接处理原始点云数据的深度学习网络PointNet,彻底改变了点云分析领域,为后续的PointNet++, DGCNN等工作奠定了基础。
  3. 《A Comprehensive Review on Point Cloud Registration》

    • 作者: Qian-Yi Zhou, Jaesik Park, Vladlen Koltun
    • 期刊/会议: Visual Computer
    • 年份: 2025
    • 简介: 对点云配准技术(如ICP及其变种)进行了全面的综述和基准测试,是了解点云配准算法发展脉络和性能对比的重要参考资料。

3D显示与交互

这类文献关注如何将3D内容呈现给用户以及如何进行人机交互。

  1. 《State of the Art and Applications of 3D Displays》

    • 作者: Gordon Wetzstein, Douglas Lanman, Matthew Hirsch, et al.
    • 期刊: Proceedings of the IEEE
    • 年份: 2012
    • 简介: 全面综述了当时主流的3D显示技术,包括 stereoscopic, autostereoscopic, volumetric, holographic displays等,并分析了其应用前景。
  2. 《A Survey on Human-Computer Interaction for Virtual Reality》

    • 作者: K.-Y. C. Lin, H.-Z. Chang, C.-H. Lai
    • 期刊: Journal of Visualized Experiments (JoVE)
    • 年份: 2025
    • 简介: 对VR环境下的人机交互技术进行了系统梳理,包括手势识别、眼动追踪、触觉反馈、3D用户界面设计等多个方面。
  3. 《The Design and Evaluation of 3D Rotation Techniques for Tablet Devices》

    • 作者: Ken Hinckley, Bill Buxton
    • 会议: UIST (ACM Symposium on User Interface Software and Technology)
    • 年份: 2005
    • 简介: 虽然年代稍早,但这篇论文对3D物体的旋转交互设计进行了经典的研究和评估,提出的许多原则至今仍有指导意义。

前沿应用与交叉学科

这类文献展示了3D技术在各领域的创新应用,适合用于论文的案例分析和未来展望部分。

  1. 《3D Bioprinting: Fundamentals, Applications and Challenges》

    • 作者: David B. Kolesky, Jennifer H. Nawroth, William M. Shah, et al.
    • 期刊: Science
    • 年份: 2025
    • 简介: 发表在顶级期刊上的综述,详细介绍了3D生物打印在组织工程和再生医学中的应用、材料挑战和未来方向。
  2. 《Digital Twin in Industry: State-of-the-Art, Challenges, and Opportunities》

    • 作者: Li Da Xu, Yang Wang, Lihua Xu, et al.
    • 期刊: IEEE Access
    • 年份: 2025
    • 简介: 探讨了数字孪生这一概念,并强调了高精度3D模型作为其核心组成部分在工业4.0中的关键作用。
  3. 《Cultural Heritage 3D Digitization: A Review》

    • 作者: Marco Callieri, Claudio Del Bimbo, Pietro Cignoni, et al.
    • 期刊: Machine Vision and Applications
    • 年份: 2025
    • 简介: 全面回顾了3D扫描和重建技术在文化遗产数字化保护领域的应用,包括石窟、古建筑、文物等。
  4. 《A System for Real-time 3D Reconstruction of Dynamic Scenes for Augmented Reality》

    • 作者: Shree K. Nayar, Tomáš Werner
    • 会议: ISMAR (International Symposium on Mixed and Augmented Reality)
    • 年份: 2025
    • 简介: 提出了一个用于增强现实的实时动态场景3D重建系统,展示了3D技术如何与AR应用深度融合。

国内权威文献

关注国内学者和机构的研究成果,特别是与中文语境和国内应用场景相关的论文。

  1. 《大规模场景三维重建关键技术研究》

    • 作者: 贾云得
    • 学位论文: 北京理工大学博士学位论文
    • 年份: 2025
    • 简介: 国内关于大规模场景三维重建的优秀博士论文,对相关技术有深入的探讨。
  2. 《面向3D打印的轻量化结构设计与优化研究》

    • 作者: 张磊
    • 期刊: 《计算机辅助设计与图形学学报》
    • 年份: 2025, 32(5)
    • 简介: 发表在国内计算机图形学领域的权威期刊上,探讨了3D打印技术与结构优化设计的结合。
  3. 《基于深度学习的点云处理方法综述》

    • 作者: 韦书源, 张田昊, 肖春霞
    • 期刊: 《自动化学报》
    • 年份: 2025, 46(4)
    • 简介: 国内学者对深度学习在点云处理领域的应用进行的全面综述,具有很高的参考价值。

希望这份详细的参考文献列表能对您的论文写作有所帮助!祝您写作顺利!

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