第一阶段:视听教学阶段 (约 1900s - 1950s)
这个阶段是教育技术的萌芽期,核心是利用新兴的视听媒体来辅助教学,目标是让教学更直观、更有效。

(图片来源网络,侵删)
- 核心理念: “以媒体为中心”,认为只要提供了更好的视听材料,就能提高教学效率和效果,教学过程被视为一种信息传递,教师是信息的发送者,学生是接收者。
- 代表性技术:
- 视觉媒体: 幻灯片、无声电影、教学图片、图表。
- 听觉媒体: 留声机、广播教学。
- 后期发展: 有声电影、教学电视。
- 关键人物/事件:
- 霍本等人: 1920年代,美国成立了“视觉教学部”,标志着视听运动的开始。
- 戴尔: 提出了著名的“经验之塔”(Cone of Experience)理论,将学习经验从具体到抽象分为不同层次,为媒体在教学中的应用提供了理论依据。
- 特点:
- 媒体驱动: 关注点是媒体本身,而非教学设计或学习理论。
- 辅助角色: 媒体被视为教师教学的辅助工具,替代或补充课本。
- 单向传播: 信息流动主要是单向的,从媒体到学生。
第二阶段:程序教学阶段 (约 1950s - 1970s)
受到行为主义心理学的深刻影响,这个阶段开始关注学习者的“反应”和“反馈”,教学过程被程序化、精细化。
- 核心理念: “以程序为中心”,学习是通过刺激-反应-强化的过程逐步建立起来的,教学被设计成一系列小的、循序渐进的“程序”或“框面”。
- 代表性技术:
- 教学机器: 由斯金纳发明,能呈现问题,记录学生答案,并给予即时反馈。
- 程序化教材: 将教材分成许多小步骤,学生每完成一步,都能得到确认或指导。
- 关键人物/事件:
- 斯金纳: 其操作性条件反射理论是程序教学的理论基石。
- 普雷西: 1924年发明了第一台自动教学机,是程序教学的早期探索者。
- 特点:
- 行为主义导向: 强调学习者的外部行为变化,目标是形成特定的刺激-反应联结。
- 个性化学习: 允许学生按照自己的步调学习,提供即时反馈。
- 系统化设计: 开始尝试将教学过程作为一个系统来设计,但系统内部是线性的、固定的。
第三阶段:教学系统设计阶段 (约 1970s - 1990s)
这是教育技术发展史上一个至关重要的阶段,它将系统论、传播学和认知心理学结合起来,将教学视为一个完整的“系统”来设计、开发和评价。
- 核心理念: “以系统为中心”,教学是一个由目标、内容、方法、媒体、评价等要素构成的系统,教学设计是连接学习理论与教学实践的桥梁。
- 代表性技术:
- 计算机辅助教学: 从简单的练习和操练,发展到模拟、游戏和问题解决。
- 多媒体技术: 将文本、图像、声音、视频等多种媒体整合在一起,创造更丰富的学习环境。
- 关键人物/事件:
- 加涅: 提出了“九大教学事件”,为教学设计提供了清晰的操作步骤。
- 布里格斯: 被誉为“教学设计之父”,他将系统方法系统地应用于教学开发。
- ADDIE模型: 分析、设计、开发、实施、评估,成为至今仍广泛使用的教学设计经典模型。
- 特点:
- 系统化与流程化: 强调对教学过程的系统化、科学化设计。
- 关注学习过程: 从关注“教”转向更关注“学”的过程和结果。
- 认知主义兴起: 开始研究学习者如何加工、存储和提取信息,而不仅仅是外部行为。
第四阶段:信息技术与网络化学习阶段 (约 1990s - 2010s)
互联网和个人电脑的普及彻底改变了教育的形态,这个阶段的核心特征是开放、连接和互动。
- 核心理念: “以学习者为中心”和“以连接为中心”,强调学习的社会性、情境性和协作性,学习不再局限于课堂,而是无处不在。
- 代表性技术:
- 互联网: E-learning(在线学习)、LMS(学习管理系统,如Moodle, Blackboard)。
- Web 2.0技术: 博客、维基、社交媒体、播客,支持用户生成内容和协作学习。
- 移动学习: 随着智能手机和平板电脑的兴起,学习可以随时随地发生。
- 关键人物/事件:
- 乔治·西蒙斯: 提出了“联通主义”学习理论,认为学习是在一个网络中建立连接的过程。
- MOOC(大规模开放在线课程)的兴起: 2012年被称为“MOOC元年”,极大地推动了在线教育的发展。
- 特点:
- 开放与共享: 知识和资源的获取门槛大大降低。
- 交互与协作: 学习者之间、学习者与资源之间的互动性显著增强。
- 混合式学习: 线上学习与线下课堂相结合的模式成为主流。
第五阶段:智慧教育阶段 (约 2010s - 至今)
进入大数据、人工智能时代,教育技术开始追求“智慧”,旨在实现个性化、精准化和自适应的教育,并关注教育公平和伦理问题。

(图片来源网络,侵删)
- 核心理念: “以数据驱动”和“以智慧生成”,利用技术赋能,实现因材施教,并培养学生的核心素养和高阶思维能力。
- 代表性技术:
- 人工智能: 智能辅导系统、自适应学习平台、智能评测、AI助教。
- 学习分析技术: 收集和分析学习过程中的海量数据,以预测学习行为、发现学习困难、优化教学策略。
- 虚拟现实/增强现实: 创造沉浸式的学习体验,用于模拟实验、技能训练等。
- 物联网: 构建智慧校园环境,实现校园管理的智能化。
- 关键人物/事件:
- 学习分析学成为热点: 关注如何利用数据来理解和优化学习环境。
- 人工智能教育的广泛应用: 各国纷纷出台政策,推动AI在教育领域的深度融合。
- 特点:
- 数据驱动决策: 教学评价和干预不再仅凭经验,而是基于数据分析。
- 高度个性化: AI能够为每个学习者量身定制学习路径和内容。
- 关注伦理与公平: 开始反思技术带来的数据隐私、算法偏见、数字鸿沟等深层次问题。
- 人机协同: 强调技术是增强人类智慧的工具,而非替代教师,目标是实现“智慧教育”和“智慧学习”。
| 阶段名称 | 大致时期 | 核心理念 | 代表性技术 | 关注焦点 |
|---|---|---|---|---|
| 视听教学阶段 | 1900s-1950s | 以媒体为中心 | 幻灯片、广播、电影 | 媒体的呈现效果 |
| 程序教学阶段 | 1950s-1970s | 以程序为中心 | 教学机器、程序化教材 | 学习者的行为塑造 |
| 教学系统设计阶段 | 1970s-1990s | 以系统为中心 | 计算机辅助教学、多媒体 | 教学过程的系统化设计 |
| 信息技术与网络化学习阶段 | 1990s-2010s | 以学习者/连接为中心 | 互联网、LMS、Web 2.0 | 学习的开放、连接与协作 |
| 智慧教育阶段 | 2010s-至今 | 以数据驱动/智慧生成 | AI、学习分析、VR/AR | 数据驱动的个性化、智慧生成 |
需要强调的是,这些阶段并非完全割裂,而是层层递进、相互融合的,今天的教育技术实践,往往是多个阶段理念和技术的综合体现,一个智慧课堂项目,既运用了AI(第五阶段),也基于教学系统设计理论(第三阶段),并利用了网络技术(第四阶段)和多媒体(第三阶段)。

(图片来源网络,侵删)
