小学品德课“寓教于乐”研究
研究背景与核心概念
研究背景:

- 时代需求: 当代小学生是“数字原住民”,思维活跃、好奇心强,对传统的“你讲我听”模式接受度低,甚至容易产生逆反心理,他们需要在体验和互动中学习。
- 政策导向: 《义务教育品德与生活/社会课程标准》明确强调,课程教学要“贴近学生的生活实际”、“注重活动性和实践性”,倡导学生主动参与、乐于探究。
- 现实困境: 传统品德课常被贴上“副科”、“枯燥”、“无用”的标签,教学内容与学生生活脱节,知行分离现象严重,学生“学而不信,知而不行”。
核心概念界定:
- 寓教于乐: 指将教育目标、内容和要求巧妙地融入到学生喜闻乐见的游戏、活动、情境、故事等娱乐形式中,其核心在于“乐”是手段,“教”是目的,它不是简单的“为了玩而玩”,而是“为了教而玩”,让学生在轻松愉快的氛围中潜移默化地获得道德认知、情感体验和行为习惯。
“寓教于乐”的理论基础
- 建构主义学习理论: 认为知识不是通过教师单向传授得到的,而是学习者在一定的情境下,借助他人(教师和同伴)的帮助,通过意义建构的方式主动获得的,游戏和活动为学生提供了主动建构道德认知的“情境”和“支架”。
- 情境学习理论: 强调学习应在真实的或模拟的情境中进行,通过创设生活化的情境,让学生在“做中学”、“用中学”,道德知识不再是抽象的条文,而是解决实际问题的工具。
- 多元智能理论: 加德纳提出人有语言、逻辑、空间、运动、音乐、人际、内省等多种智能,寓教于乐通过多样化的活动(如绘画、表演、合作游戏、辩论等),能够满足不同智能优势学生的学习需求,让每个孩子都能找到展示自己的舞台。
- 游戏化理论: 将游戏设计元素(如目标、规则、挑战、反馈、奖励)应用于非游戏场景,能极大地提升用户的参与度和动机,在品德课中,运用游戏化机制能有效激发学生的学习兴趣。
“寓教于乐”在小学品德课中的实践路径与方法
情境创设法:让课堂“活”起来
- 角色扮演/情景剧: 针对特定的道德两难问题(如“捡到东西怎么办”、“同学矛盾如何化解”),让学生扮演不同角色,亲身体验角色的情感和选择,在表演中明辨是非,表演“公交车上的让座”,让学生感受尊老爱幼的美德。
- 模拟法庭/小小听证会: 围绕校园生活中的热点问题(如“课间追逐打闹谁之过”、“该不该给同学起外号”),组织学生进行模拟审判或听证,培养规则意识、法治精神和批判性思维。
游戏活动法:让课堂“动”起来
- 合作类游戏: 如“两人三足”、“无敌风火轮”等,在游戏中强调团队协作、沟通和相互信任,让学生亲身体验“集体力量大”的道理。
- 规则类游戏: 如“木头人”、“123,木头人”等,让学生在遵守和打破规则的过程中,深刻理解规则的重要性,并学会自我约束。
- 竞技类游戏: 如知识竞赛、演讲比赛等,在良性竞争中培养学生的拼搏精神、抗挫折能力和尊重对手的体育精神。
故事引导法:让课堂“暖”起来

- 绘本阅读与创编: 利用优秀的品德教育绘本,通过生动的图画和故事,向学生传递诚实、勇敢、分享、感恩等价值观,鼓励学生根据所学内容创编自己的品德故事。
- “道德两难”故事讨论: 设计一些经典的道德故事(如“海因茨偷药”),组织学生分组讨论,引导他们从不同角度思考,培养价值判断和选择能力,而非追求唯一的标准答案。
- 榜样故事会: 邀请学生分享自己身边的“小榜样”故事,或者讲述英雄模范的事迹,让榜样变得可亲、可敬、可学。
项目式学习法:让课堂“深”下去
- 主题探究活动: 围绕一个大的德育主题,如“我们的社区”、“环保小卫士”、“爱心义卖”,让学生分组进行为期数周或数月的探究,从选题、计划、实施到展示,全程参与,在“环保小卫士”项目中,学生可以调查校园垃圾问题,设计分类方案,制作宣传海报,并付诸实践。
- 社会实践与服务: 组织学生走出校园,走进社区、敬老院、博物馆等,通过志愿服务(如打扫卫生、慰问老人),让学生在实践中体验奉献的快乐,将道德认知转化为社会责任感。
多媒体融合法:让课堂“新”起来
- 动画与短视频: 利用生动的动画短片或微课,讲解抽象的道德概念,如“什么是公平”、“什么是诚信”。
- 互动课件与H5: 设计带有选择题、拖拽、闯关等互动环节的课件或H5页面,让学习过程充满趣味性和即时反馈。
- 数字故事: 鼓励学生使用手机、平板等工具,拍摄照片、录制音频,制作一个关于“我的家庭”、“我的朋友”的数字故事,分享自己的情感和感悟。
实施过程中的挑战与对策
| 挑战 | 对策 |
|---|---|
| 教师观念与能力不足 | 加强师资培训: 组织专题工作坊,分享优秀案例,培训教师活动设计、课堂组织和引导技巧。 |
| 课堂管理难度大 | 建立清晰规则: 在活动前明确活动目标、规则和安全要求,培养学生自律能力。合理分组: 科学分组,确保每个学生都有参与机会,发挥小组长的作用。 |
| 活动流于形式,深度不够 | 紧扣教学目标: 所有活动设计都必须服务于明确的品德教育目标,活动后要有充分的分享、反思和提炼环节,实现“从体验到认知”的升华。 |
| 评价方式单一 | 实施多元化评价: 采用过程性评价与结果性评价相结合,关注学生在活动中的参与度、合作精神、情感态度变化,而不仅仅是知识记忆,可采用观察记录、作品展示、成长档案袋等方式。 |
| 时间与资源限制 | 整合资源,家校社协同: 充分利用校内现有场地、器材,鼓励学生利用生活废旧材料进行创作,积极争取家长和社区资源,支持项目式学习和实践活动。 |
结论与展望
“寓教于乐”是提升小学品德课实效性的必由之路,它通过改变学生的学习方式,将抽象的道德规范转化为具身的生活体验,使品德教育真正走进学生的内心世界,实现从“知”到“情”再到“行”的有机统一。
展望未来:

- 深化研究: 需要更多实证研究来量化评估不同“寓教于乐”方法对学生品德行为的具体影响。
- 技术赋能: 随着VR/AR等技术的发展,未来可以创造更沉浸、更真实的道德体验情境。
- 构建体系: 将“寓教于乐”的理念和方法系统化,形成一套覆盖小学各年级、各主题的、可操作的课程资源库和教学模式。
让品德课“活”起来、“乐”起来,才能真正点燃学生的道德热情,培养出既懂道理、又会做事,更有温度、有担当的新时代好少年。
